ກົດ ໝາຍ ວ່າດ້ວຍຊັບສິນທາງປັນຍາ ກຳ ລັງພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນມໍ່ໆນີ້. ນີ້ສາມາດເຫັນໄດ້, ໃນບັນດາຄົນອື່ນ, ໃນກົດ ໝາຍ ລິຂະສິດ. ໃນປັດຈຸບັນ, ເກືອບທຸກຄົນແມ່ນຢູ່ໃນເຟສບຸກ, Twitter ຫລື Instagram ຫລືມີເວັບໄຊທ໌ຂອງລາວເອງ. ປະຊາຊົນເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງສ້າງເນື້ອຫາຫຼາຍກ່ວາທີ່ພວກເຂົາເຄີຍເຮັດ, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກເຜີຍແຜ່ເປັນສາທາລະນະ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການລະເມີດລິຂະສິດເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆກ່ວາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດໃນອະດີດ, ເຊັ່ນວ່າຮູບພາບຖືກເຜີຍແຜ່ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກເຈົ້າຂອງເຮືອນຫຼືຍ້ອນວ່າອິນເຕີເນັດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ຜິດກົດ ໝາຍ ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
ການເຜີຍແຜ່ເນື້ອຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລິຂະສິດໄດ້ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນສາມ ຄຳ ຕັດສິນທີ່ຜ່ານມາຈາກສານຍຸຕິ ທຳ ຂອງສະຫະພາບເອີຣົບ. ໃນກໍລະນີເຫຼົ່ານີ້, ແນວຄວາມຄິດຂອງ 'ການເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາສາທາລະນະ' ໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລື. ພິເສດ, ມັນໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືກັນວ່າການກະ ທຳ ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຕົກຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງ 'ການເຮັດໃຫ້ສາທາລະນະເຜີຍແຜ່':
- ການໂຄສະນາ hyperlink ກັບການເຜີຍແຜ່ຮູບພາບທີ່ຮົ່ວ, ຜິດກົດ ໝາຍ
- ຂາຍເຄື່ອງຫຼີ້ນສື່ທີ່ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາດີຈິຕອນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກຜູ້ຖືສິດທິກ່ຽວກັບເນື້ອຫານີ້
- ສ້າງຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ລະບົບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕິດຕາມແລະດາວໂຫລດຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງ (The Pirate Bay)
ພາຍໃນກົດ ໝາຍ ລິຂະສິດ
"ການເຮັດໃຫ້ສາທາລະນະ", ອີງຕາມສານ, ບໍ່ຄວນເຂົ້າຫາທາງເທັກນິກ, ແຕ່ເປັນ ໜ້າ ທີ່. ອີງຕາມຜູ້ພິພາກສາຂອງເອີຣົບ, ການອ້າງອີງເຖິງວຽກງານທີ່ຖືກປົກປ້ອງລິຂະສິດເຊິ່ງເກັບຮັກສາໄວ້ຢູ່ບ່ອນອື່ນແມ່ນທຽບເທົ່າກັບການສະ ໜອງ DVD ທີ່ຖືກຄັດລອກແບບຜິດກົດ ໝາຍ.[1] ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ອາດຈະມີການລະເມີດລິຂະສິດ. ພາຍໃນກົດ ໝາຍ ລິຂະສິດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຫັນການພັດທະນາທີ່ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຫຼາຍຂື້ນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາ.
ອ່ານຕໍ່: http://assets.budh.nl/advocatenblad/pdf/ab_10_2017.pdf
[1] Sanoma / GeenStijl: ECLI: EU: C: 2016: 644; BREIN / ຟິມຮູບເງົາ: ECLI: EU: C: 2017: 300; BREIN / Ziggo & XS4ALL: ECLI: EU: C: 2017: 456.